Regulamento
Estrutura de Torneio:
Serão 12 (doze) cidades participantes, cada uma representada por um time composto por 5 (cinco) jogadores. Os times serão divididos em 2 (dois) grupos de 6 (seis) equipes e as partidas ocorrerão pela plataforma Dueling Book.
Para garantir maior equilíbrio entre os grupos, será atribuída uma pontuação a cada time com base na quantidade e qualidade de Top Cuts de seus jogadores. Os times serão ranqueados do 1º ao 12º lugar e, posteriormente, distribuídos por sorteio, de modo que os times classificados nas posições 1º-2º, 3º-4º, 5º-6º, 7º-8º, 9º-10º e 11º-12º sejam obrigatoriamente separados em grupos diferentes.
Com os grupos definidos, os times se enfrentarão em turno único, com todos os times de um grupo enfrentando os demais, no formato IRONMAN REVERSO.
O formato Ironman Reverso tem como objetivo avaliar a força coletiva dos times, e não apenas o desempenho de seu melhor jogador. Para isso, cada jogador deverá vencer pelo menos 1 (uma) partida antes de deixar a mesa. O primeiro time a fazer com que todos os seus jogadores obtenham uma vitória será declarado vencedor do confronto.
Após o sorteio da rodada, ambos os times deverão se comunicar através de seus capitães e marcar o horário para os jogos. Com o horário e jogadores definidos, ambas as equipes devem enviar para a administração do evento a relação de jogadores que participarão dessa rodada e suas respectivas Decklists.
O jogador que iniciará a partida será decidido pelo time e deverá ser informado à administração do torneio antes do jogo começar. Após perder um duelo, o jogador deverá permanecer na mesa e continuar jogando até conquistar uma vitória. Após vencer um duelo, o jogador cede a vez para o próximo colega de time.
Durante a fase de grupos, cada confronto entre times será disputado no formato 3x3, não sendo necessária a participação simultânea dos 5 (cinco) jogadores. Entretanto, todos os jogadores de cada time deverão participar de, no mínimo, 2 (dois) dos 5 (cinco) confrontos da fase de grupos.
Ao final da fase de grupos, os 2 (dois) melhores times de cada grupo avançarão para a fase de mata-mata. O 1º colocado de cada grupo enfrentará o 2º colocado do outro grupo, em confrontos cruzados. Os vencedores avançarão para a Grande Final.
Os confrontos da fase de mata-mata serão disputados no formato IRONMAN REVERSO 5x5, com a participação obrigatória dos 5 (cinco) jogadores de cada time.
Critérios de Desempate:
Após as 5 (cinco) rodadas, serão definidos os resultados finais de cada grupo. Os 2 (dois) melhores times de cada grupo avançarão para a fase final.
A classificação dos times será determinada pelos seguintes critérios de desempate, aplicados na ordem apresentada:
- Maior número de vitórias;
- Maior número de games vencidos;
- Menor número de games perdidos;
- Em caso de empate em todos os critérios anteriores, será classificado o time que venceu o confronto direto entre as equipes empatadas.
Definição do MVP:
Neste torneio, haverá uma premiação especial destinada ao Most Valuable Player (MVP), concedida ao jogador que apresentar o desempenho individual de maior destaque ao longo da competição.
O MVP necessariamente será um jogador da equipe vencedora.
Para definir o MVP, serão considerados os seguintes critérios, aplicados na ordem apresentada:
- Maior número de vitórias;
- Menor número de derrotas;
- Maior número de vitórias decisivas, considerando:
- vitórias que garantiram a vitória de seu time no confronto; ou
- vitórias que impediram que o time adversário alcançasse a vitória;
- Em caso de empate em todos os critérios anteriores, os jogadores empatados serão submetidos a uma votação entre os capitães de todas as equipes participantes, que definirá o vencedor do prêmio de MVP.
O jogador que for eleito MVP receberá a premiação exclusiva destinada ao Most Valuable Player do torneio.
Regras Gerais do Torneio
1. Missclick
Seguindo o padrão adotado em torneios internacionais realizados pela plataforma Dueling Book, cada jogador terá até 3 (três) segundos para comunicar ao seu oponente que realizou um clique incorreto (missclick).
A comunicação deverá ser realizada obrigatoriamente pelo chat da plataforma. Serão aceitas quaisquer manifestações que deixem claramente identificado o erro, como “mc”, “missclick”, “errei”, entre outras expressões de significado equivalente.
Após o prazo de 3 (três) segundos, o missclick será considerado válido e a partida deverá prosseguir normalmente.
2. Slow Play, Rule Shark e Conduta Antidesportiva
Seguindo as regras estabelecidas para o TCG, não haverá tolerância para Slow Play, Rule Sharking, Stalling ou qualquer outra conduta que tenha como objetivo obter vantagem indevida, prejudicar o adversário ou comprometer o andamento do torneio.
A organização poderá analisar o comportamento dos jogadores durante e após as partidas e aplicar as penalidades cabíveis sempre que identificar qualquer conduta irregular.
3. Decklists e Análise de Replays
TODOS os replays das partidas serão analisados posteriormente pela organização.
Caso seja constatado o descumprimento da Decklist por parte de um jogador da equipe vencedora de um confronto, a Match em que ocorreu a irregularidade será INVALIDADA.
O jogador responsável pela irregularidade receberá MATCH LOSS, e o IRONMAN REVERSO será retomado a partir do momento posterior ao Match Loss, sendo anuladas todas as partidas realizadas posteriormente à irregularidade.
4. Tempo de Rodada
Todos os times se comprometem a realizar suas partidas dentro do tempo estipulado para cada rodada.
A organização acompanhará o andamento das partidas e poderá intervir sempre que identificar atrasos injustificados ou comportamentos que estejam prejudicando o andamento do torneio.
Essa fiscalização será intensificada nas rodadas finais, com o objetivo de garantir a integridade da competição e impedir qualquer tentativa de manipulação dos resultados.
5. Conluio e Manipulação de Resultados
É expressamente proibido qualquer tipo de conluio entre jogadores ou equipes, incluindo, mas não se limitando a:
- combinação prévia de resultados;
- concessão deliberada de partidas ou confrontos;
- combinação de resultados para beneficiar uma ou mais equipes;
- qualquer acordo que altere artificialmente a classificação ou o resultado do torneio.
Caso a organização, após investigação, constate a existência de qualquer atitude maliciosa ou tentativa de manipulação de resultados, as equipes envolvidas poderão ser DESCLASSIFICADAS do torneio, sem prejuízo de outras penalidades que a organização considere necessárias.
6. Desconexões
Em caso de desconexão durante uma partida, o jogador terá o tempo padrão estabelecido pelo Dueling Book, de 90 segundos, para restabelecer sua conexão e retornar à partida.
Recomenda-se que cada equipe mantenha um segundo jogador em prontidão, com acesso à conta que está disputando a partida, de forma a minimizar o risco de Game Loss por desconexão.
Caso o jogador não consiga restabelecer a conexão dentro dos 90 segundos, será aplicado GAME LOSS ao jogador que se desconectou.
Caso seja constatado que a instabilidade de conexão ocorreu para ambos os jogadores, a partida deverá ser REINICIADA a partir do mesmo Game em que ocorreu a desconexão.
São exceções às regras acima:
1. Conhecimento público de todas as cartas do oponente
Caso, no momento da desconexão, um jogador possua conhecimento público de todas as cartas que compõem a mão ou campo do oponente, a partida deverá ser reconstituída no mesmo Game State em que ocorreu a desconexão.
Para isso, poderá ser necessário que cartas que estavam em conhecimento particular sejam reveladas ao oponente que permaneceu conectado, exclusivamente para possibilitar a reconstrução fiel do Game State anterior à desconexão.
2. Cenário de vitória claramente definido
Caso, no momento da desconexão, exista um cenário em que a vitória de um dos jogadores esteja claramente definida, não será automaticamente atribuído um GAME LOSS ao jogador que se desconectou.
Nesses casos, deverá prevalecer o bom senso de ambas as partes. Qualquer equipe poderá solicitar à organização a análise do Game State no momento da desconexão. A organização poderá solicitar informações, replays, prints ou outros elementos que considere necessários para determinar o resultado correto da partida.
Ambas as equipes terão direito de apresentar sua versão dos fatos antes da decisão.
A decisão da organização será final e soberana.
7. Uso de Contas
Cada jogador deverá utilizar exclusivamente a conta do Dueling Book previamente cadastrada para sua participação no torneio.
É expressamente proibido:
- permitir que outra pessoa jogue utilizando sua conta;
- jogar utilizando a conta de outro participante;
- compartilhar sua conta com terceiros durante o torneio;
- utilizar contas alternativas para participar de partidas.
A organização poderá solicitar a confirmação da identidade do jogador ou outras informações necessárias para verificar a regularidade da participação.
O uso indevido de contas poderá resultar em MATCH LOSS, desclassificação do jogador ou DESCLASSIFICAÇÃO da equipe, de acordo com a gravidade da infração.
8. Espírito da Competição
Todos os participantes deverão atuar de acordo com o espírito competitivo e de fair play esperado em um torneio oficial, respeitando seus adversários, companheiros de equipe e a organização.
Qualquer tentativa de explorar deliberadamente uma falha, brecha ou situação não prevista neste regulamento com o objetivo de obter vantagem indevida, prejudicar outro participante ou comprometer a integridade da competição poderá ser considerada conduta antidesportiva.
A organização terá autoridade para avaliar situações não previstas expressamente neste regulamento e aplicar a penalidade que considerar adequada à gravidade da infração.
9. Decisões da Organização
A organização será responsável pela interpretação e aplicação deste regulamento e terá autoridade para tomar decisões em situações não previstas expressamente neste documento.
As decisões da organização terão caráter final e vinculante para todos os participantes, sempre buscando preservar a integridade, a competitividade e o bom andamento do torneio.
Premiação:
O torneio contará com uma taxa de inscrição de R$ 150,00 por equipe, equivalente a R$ 30,00 por jogador.
A premiação será distribuída da seguinte forma:
🏆 Equipe Campeã
A equipe vencedora receberá:
- R$ 1.500,00 em dinheiro;
- 5 cupons de R$ 100,00 na MYP Cards, que poderão ser distribuídos entre os 5 jogadores conforme escolha da equipe;
- 5 Playmats EXCLUSIVOS e personalizados de Campeões da Copa MYP;
- 5 pacotes de Sleeves Small;
- 5 tubos para Playmat;
- 5 Deck Boxes para 80+ cartas.
🥈 Equipe Vice-Campeã e demais equipes do Top 4
Cada equipe que finalizar o campeonato em 2º lugar ou entre as 4 melhores equipes receberá:
- 1 Playmat EXCLUSIVO e personalizado por equipe;
- 1 pacote de Sleeves Small por equipe;
- 1 tubo para Playmat por equipe;
- 1 Deck Box para 80+ cartas por equipe.
⭐ MVP do Campeonato
O jogador eleito Most Valuable Player (MVP) do campeonato receberá:
- 1 Playmat EXCLUSIVO e personalizado;
- 1 pacote de Sleeves Small;
- 1 tubo para Playmat;
- 1 Deck Box para 80+ cartas.
Compromisso das Equipes:
Ao participar da Copa MYP, todas as equipes e seus respectivos jogadores declaram estar de acordo com as regras e condições estabelecidas neste regulamento, comprometendo-se a atuar de forma honesta, esportiva e respeitosa, preservando o espírito competitivo e a integridade da competição.
As equipes também se comprometem a cumprir as agendas e atividades de divulgação relacionadas ao campeonato, incluindo, mas não se limitando a, entrevistas, gravações, produção de conteúdos e demais ações previamente solicitadas pela organização.
Ao participar do campeonato, os jogadores autorizam o uso de sua imagem, voz e nome em fotos, vídeos, entrevistas e demais materiais produzidos durante ou em razão do campeonato, para divulgação nas redes sociais e canais oficiais da MYP Cards e do ReichYGO, sem necessidade de autorização adicional para cada publicação.
A participação no campeonato pressupõe a disponibilidade dos jogadores para colaborar com as atividades de divulgação previstas pela organização, sempre dentro de horários e condições previamente comunicados.
O descumprimento injustificado das obrigações previstas nesta seção poderá ser considerado pela organização na aplicação de eventuais penalidades, especialmente em casos de recusa deliberada ou reiterada em cumprir compromissos previamente acordados.